A downloadable game for Windows

¡¿Ya es el Black Friday!? ¡Rápido! ¡Coge todo lo que puedas y pasa por caja para convertir tus artículos en puntuación!, pero cuidado, el resto de compradores intentarán robarte… ¿Llegarás a caja antes de que se acabe el tiempo?

Esquiva compradores, charcos y paredes mientras recoges objetos en el supermercado, ¡tienes un minuto para coger todo lo que puedas! Aunque, cuanto más lleno esté tu carro, peor… ¡Irás más lento y no verás parte de la pantalla!

CONTROLES

  • Muévete arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha con las flechas.

  • ¡Pulsa “Espacio” para sacudir el carrito e intentar ver mejor!

CRÉDITOS

Este juego ha sido realizado en 16 humildes horas en la “Island Jam II” de Las Palmas de Gran Canaria por:

  • Eduardo Richelet López como artista gráfico.

  • Roberto González Suárez como programador.

  • Irina Marrero Betancor como programadora.

  • Moises J. Bonilla Caraballo como programador.

  • Ángel Cortiñas Hidalgo como músico.

//Con ayuda de nuestros amados mentores (gracias mentores).

TRABAJO DE TERCEROS

Los siguientes efectos y músicas han sido descargados desde www.freesound.org:

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BlackFridayCartRace.zip 22 MB
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blackFridayCartRace.mp4 83 MB

Comments

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(1 edit)

Interesante, con varios pequeños errores. Considero que el tamaño de los objetos en pantalla es un poco grande y la disminución de velocidad es demasiada, por ejemplo, a los 30 segundos ya tengo toda la pantalla tapada y no me muevo mucho que digamos, y con eso (en especial la velocidad) no me da tiempo de regresar a la caja, lo que le quita un poco la emoción, porque aunque el reloj me diga que queda mucho, yo se que no es así, entonces debo de estar al menos 20 segundos antes llegando a la caja, así es más cálculo que carrera. Por otro lado la "inteligencia artificial" de los "enemigos" está un poco mal, por ejemplo, en las tres partidas que jugué, sólo en una, me robaron un producto, el resto del tiempo se la pasaron chocando con las paredes. La cuarta partida al parecer se trabó o algo parecido, pues no me podía mover, el tiempo no bajaba del minuto, no se veía ningún otro comprador u objeto.

Si no va a haber actualizaciones, hago una petición simple, que se cambie el estado del proyecto de "In Development" a "Released" o "Canceled" según sea el caso. Esto con el fin de no fastidiar si no se realizará alguna actualización.

¡Muchas gracias KozelMx por el completo análisis!

Sí, recuerdo que cuando lo desarrollamos la dificultad escalaba mucho por los temas que comentas ^^U La IA como tal ni la llamaría así, creo recordar que simplemente se movían sin más.

He cambiado el estado a "Released", ¡gracias por el apunte!